Soy YO otra vez. Como ya he dicho, voy a dedicar una página HTML entera al archivo Arena.pov. Está creado enteramente con el lenguaje escénico de POV 3.02 para Windows. Está inspirado en la victoria del Madrid frente a la Juventus por la Copa de Europa. Esa misma noche empecé el proyecto y el día 17 de junio lo acabé.
Algunas chorraditas: el bitmap del terreno de juego lo hice con el Paint Shop Pro, la "cosa" que rodea a las gradas el un simple tubo hecho con CSG�s, lo que hay encima de eso es un cono agujereado con unas cuantas cajas intentando simular barras, los banquillos son la mitad de un cilindro transparante hueco, las gradas están formadas: por cajas unidas a modo de escalera, parejas de cajas rojas perperdiculares entre sí (los asientos) y cientos de esferas y cilindros que pretenden parecerse a "personas".
En la imagen de arriba se puede ver un plano cercano a la grada donde podemos apreciar los elementos comentados. Si os fijáis, los colores de los cilindros son más o menos distintos (por lo menos era lo deseado). Como soy un vago, en vez de hacer gradas de distintos tamaños (una para cada ubicación en el estadio), hice una y la empleé para todas las posiciones (soy un cutre). Hay unos cuantos jugadores dispersos aleatoriamente por el campo; aquí debajo podéis ver lo mucho que me esforcé en darles realismo:
El jugador (todos los demás son iguales), está hecho a base de cilindros y esferas escaladas.
En la imagen Arena.jpg (la definitiva), que está al final de este archivo, se puede ver una pequeña nubecilla roja en las gradas de abajo; ese halo intentaba ser una bengala.
El último detalle que cabe mencionar, es que a última hora, intenté darle algo de realismo al público vaciando algunos asientos, pero, no sé por qué, el tiempo de parsing aumentaba alarmantemente con ese simple detalle; así que lo suprimí.
Mi ordenador (un Pentium 166 mhz con 16 mb de RAM) ha sufrido mucho por generar la imagen definitiva; aquí están las estadísticas del render de la imagencilla:
C:\3D\Arena.pov Statistics, Resolution 800 x 600
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Pixels: 480000 | Samples: 480000 | Smpls/Pxl: 1.00 |
Rays: 487114 | Saved: 0 | Max Level: 5/5 |
Ray
Shape |
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Box |
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Cone/Cylinder |
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CSG Intersection |
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Plane |
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Sphere |
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Bounding Box |
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Light Buffer |
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Vista Buffer |
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Calls to Noise: 0 | Calls to DNoise: 880270 |
Halo Samples: 146710 | Supersamples: 0 |
Shadow Ray Tests: 2611609 | Succeeded: 143330 |
Transmitted Rays: 7114 |
Smallest Alloc: 26 bytes | Largest: 1050200 |
Peak memory used: 140326828 bytes |
Time For Parse: 11 hours 55 minutes 27.0 seconds (42927 seconds)
Time For Trace: 4 hours 50 minutes 22.0 seconds (17422 seconds)
Total Time: 16 hours 45 minutes 49.0 seconds (60349 seconds)
Y éste es el número de objetos en la escena: Scene contains 131273 frame level objects; 1 infinite.
Sobre todo quiero decir que opino que el resultado final no compensa las muchas horas de render que ha requerido. Pero bueno. Aquí está la imagen definitiva:
Esta ha sido la segunda cartita. Bueno, pues nada, agradecer al foro por publicar esto, a los rendermaniacos por leerlo y ya está.
¡Hasta luego!
Fdo. YO