Hola:

 

Soy YO otra vez. Como ya he dicho, voy a dedicar una página HTML entera al archivo Arena.pov. Está creado enteramente con el lenguaje escénico de POV 3.02 para Windows. Está inspirado en la victoria del Madrid frente a la Juventus por la Copa de Europa. Esa misma noche empecé el proyecto y el día 17 de junio lo acabé.

Algunas chorraditas: el bitmap del terreno de juego lo hice con el Paint Shop Pro, la "cosa" que rodea a las gradas el un simple tubo hecho con CSG�s, lo que hay encima de eso es un cono agujereado con unas cuantas cajas intentando simular barras, los banquillos son la mitad de un cilindro transparante hueco, las gradas están formadas: por cajas unidas a modo de escalera, parejas de cajas rojas perperdiculares entre sí (los asientos) y cientos de esferas y cilindros que pretenden parecerse a "personas".

 

En la imagen de arriba se puede ver un plano cercano a la grada donde podemos apreciar los elementos comentados. Si os fijáis, los colores de los cilindros son más o menos distintos (por lo menos era lo deseado). Como soy un vago, en vez de hacer gradas de distintos tamaños (una para cada ubicación en el estadio), hice una y la empleé para todas las posiciones (soy un cutre). Hay unos cuantos jugadores dispersos aleatoriamente por el campo; aquí debajo podéis ver lo mucho que me esforcé en darles realismo:

El jugador (todos los demás son iguales), está hecho a base de cilindros y esferas escaladas.

En la imagen Arena.jpg (la definitiva), que está al final de este archivo, se puede ver una pequeña nubecilla roja en las gradas de abajo; ese halo intentaba ser una bengala.

El último detalle que cabe mencionar, es que a última hora, intenté darle algo de realismo al público vaciando algunos asientos, pero, no sé por qué, el tiempo de parsing aumentaba alarmantemente con ese simple detalle; así que lo suprimí.

Mi ordenador (un Pentium 166 mhz con 16 mb de RAM) ha sufrido mucho por generar la imagen definitiva; aquí están las estadísticas del render de la imagencilla:

 

C:\3D\Arena.pov Statistics, Resolution 800 x 600

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Pixels: 480000 Samples: 480000 Smpls/Pxl: 1.00
Rays: 487114 Saved: 0 Max Level: 5/5
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Ray
Shape
Intersection Tests
Succeeded
Percentage
Box
7495792
1175610
15.68
Cone/Cylinder
7553448
7150681
94.67
CSG Intersection
3550379
1012239
28.51
Plane
1778519
526940
29.63
Sphere
457553
106257
23.22
Bounding Box
56671190
19127324
33.75
Light Buffer
256558081
62993761
24.55
Vista Buffer
77237702
45792740
59.29
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Calls to Noise: 0 Calls to DNoise: 880270
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Halo Samples: 146710 Supersamples: 0
Shadow Ray Tests: 2611609 Succeeded: 143330
Transmitted Rays: 7114
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Smallest Alloc: 26 bytes Largest: 1050200
Peak memory used: 140326828 bytes
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Time For Parse: 11 hours 55 minutes 27.0 seconds (42927 seconds)

Time For Trace: 4 hours 50 minutes 22.0 seconds (17422 seconds)

Total Time: 16 hours 45 minutes 49.0 seconds (60349 seconds)

 

Y éste es el número de objetos en la escena: Scene contains 131273 frame level objects; 1 infinite.

Sobre todo quiero decir que opino que el resultado final no compensa las muchas horas de render que ha requerido. Pero bueno. Aquí está la imagen definitiva:

 

Esta ha sido la segunda cartita. Bueno, pues nada, agradecer al foro por publicar esto, a los rendermaniacos por leerlo y ya está.

¡Hasta luego!

Fdo. YO